Vynas mėnesienoje

Vynas mėnesienoje

Jakštas Šarūnas. Karikatūra, Cartoon, Karikaturen, Caricatura.
> Vynas mėnesienoje / Wine and Moonlight<

> Vynas mėnesienoje / Wine and Moonlight <


Ir karštą ašarą ant savo skruosto
Aš pajuntu vėl, bet ją nušluosto
Atklydęs vėjas,..
. . .
Ir tik mėnulis šaltais spinduliais čia apsilanko…


2013 m. sukurtas piešinys buvo be kokių nors intencijų ar sąsajų su kuo nors.

Tik kur kas vėliau ėmiau ieškoti šiam piešiniui tinkamo eiliuoto teksto.

Galvoje vis sukosi kelių žinomų dainų galimi tekstų variantai, kol galiausiai pasirinkau V. Kernagio atliekamos dainos „Ištirpęs sniegas“ tris eilutes.

Eiliuoto teksto paieška pateikė malonų siurprizą: netikėtai išsiaiškinau, kad tai grupės iš Kauno „Raganiai“ daina, o ir jos atliekamoje dainoje yra šiek tiek daugiau teksto, kuris kur kas labiau atitiko grafinio piešinio nuotaiką.

Internete galima rasti ir palyginti abi dainos versijas:
V. Kernagio „Ištirpsta sniegas“ ir grupės Raganiai „Ištirpęs sniegas“.

Piešinys atliktas 2D+3D technika.

Skaitmeninė tapyba

Tradicinė tapyba v.s. skaitmeninė tapyba

Tradicinė tapyba
Tradicinė tapyba kuriama naudojant realiai egzistuojančius (fizinius) dailės reikmenis.

// Tapyba – vaizduojamosios dailės šaka, kurioje meninis vaizdas kuriamas spalva ir koloritu – meninės išraiškos priemonėmis. Koloritas – tapybos kūrinyje vyraujančių spalvų derinys. Gali būti šiltas arba šaltas, šviesus, tamsus ir kt. Svarbiausia išraiškos priemonė yra spalva – ji atlieka vaizduojamąją ekspresinę ir dekoratyvinę funkcijas. Kitos tapybos kūriniui naudojamos meninės išraiškos priemonės: šešėliavimas, potėpis, faktūra.
Potėpis – dažų pėdsakas ant paveikslo paviršiaus.
Faktūra – dailės kūrinio paviršius. //

Jakštas Šarūnas. Skaitmenine tapyba / Digital painting
> Auksinis rudu / Golden Birch <

Auksinis ruduo / Golden Birch
// Skaitmeninė tapyba / Digital painting //


Skaitmeninė tapyba
Skaitmeninė tapyba — nauja meno rūšis, kur tradicinės tapybos technikos, tokios kaip akvarelė, aliejiniai dažai, impasto ir kt., išgaunamos naudojant skaitmeninius įrenginius — kompiuterius, grafines planšetes bei specialią programinę įrangą.

Skaitmeninė tapyba skiriasi nuo kitų skaitmeninio meno formų tuo, kad ne kompiuteris (programos) modeliuoja vaizdą įvairių įrankių pagalba (t.y. nesinaudojama pagalbiniais pačių programų kuriamais objektais ir vaizdais), o menininkas naudoja programos tapybos priemones kurdamas skaitmeninį paveikslą tiesiai kompiuteryje (ekrane).
Profesionalios skaitmeninės tapybos programos stengiasi kuo realistiškiau išgauti tradicinės dailės įrankių naudojimą imituodami juos įvairių rūšių skaitmeniniais teptukais ir dažų efektais. Daugelyje programų būna sukurta pradinė įvairiausių skaitmeninio stiliaus teptukų rūšių bazė, kurie simuliuoja tradicinį dailės technikos stilių, pavyzdžiui, aliejiniai dažai, akrilas, pastelės, anglis, pieštukai, rašikliai ir net tokią techniką, kaip aerografija. Taip pat yra specifinių, tam tikrų kiekvienam skaitmeninių dažų tipui būdingų išskirtinių efektų, pvz., skaitmeninės akvarelės imitavimas — vandeninių dažų liejimas atkartojant realų akvarelės poveikį ant popieriaus.
Daugelyje skaitmeninės tapybos programų vartotojai gali patys susikurti išskirtinį teptuko stilių, naudodami įvairių tekstūrų ir formų derinius. Šis gebėjimas yra ypač svarbus siekiant panaikinti atotrūkį tarp tradicinės ir skaitmeninės tapybos.
Skaitmeninė tapyba suteikia menininkams panašią aplinką kaip ir realus tapymas: drobė, tapybos įrankiai, paletės dažams maišyti ir milžiniška spalvinių variantų įvairovė. Taip pat yra galimybė autoriui išgauti įvairius tapybos stilius, įskaitant impresionizmą, realizmą bei naudoti praktiškai visas natūraliai egzistuojančias tapybos technikas — akvareliniai dažai, aliejiniai dažai, guašas, pastelė, tempera ir t.t.

Skaitmeninės tapybos privalumai ir trūkumai
Skaitmeninėje tapyboje menininkas gali išskirstyti savo kuriamą vaizdą į skirtingus sluoksnius, atskiras dalis, grupes. Kiekvienam potėpiui, kiekvienai detalei, kiekvienam sluoksniui dar gali būti individualiai pritaikyti įvairūs programiniai efektai. Kūrybinio proceso metu menininkas gali išmesti arba sugrąžinti bet kokius potėpius, bet kokią operaciją ar jų seką. Taip pat skaitmenine tapyba kuriantis autorius turi kur kas daugiau galimybių operuodamas įrankių įvairove, net ir tokiomis, kurių nėra tradicinės tapybos arsenale: virtuali paletė, kurioje yra 16,8 mln. spalvų; galimybė keisti atstumą (darbo lauko dydį priartinti, atitolinti); išplėsti arba sumažinti virtualios drobės dydžio matmenis; operatyviai greitai ištrinti klaidas; naudoti įvairius pagalbinius 2D ar 3D įrankius. Skaitmeninė programinė įranga subtiliai tiksliai perteikia ir atkartoja menininko rankos judesius ekrane. Skaitmeninėje tapyboje galima piešti (priklausomai nuo įrenginio tipo) ranka, kompiuterio pele arba specialiu rašikliu (stiliumi). Pastarasis moduliuoja savo nustatytų savybių amplitudėje, atsižvelgiant į paspaudimo stiprumą ekrano paviršiumi — galimybė keisti potėpio intensyvumą, sodrumą, dydį.

Nors skaitmeninė tapyba sudaro galimybes menininkui lengvai ir patogiai dirbti organizuotoje ir sistematizuotoje aplinkoje, tačiau yra teigiančių, kad menininkas, rankoje laikantis tikrą teptuką, visada turi daugiau svertų kontroliuoti paveikslo kūrimo procesą.

Piešiant tradicinėmis tapybos technikomis menininkai palaipsniui nugludina savo piešimo stilių, kuris ilgainiui įgauna charakteringą (atpažįstamumas) tapymo braižą, būdingą tik jam vienam, ir kuris išskiria jį iš kitų dailininkų virtinės. Tuo tarpu skaitmeninėje tapyboje kur kas sudėtingiau išgauti savitą stiliaus individualumą, kadangi didžioji dauguma dailininkų naudoja tas pačias (2–3) labiausiai žinomas skaitmeninės tapybos programas (profesionalios skaitmeninės tapybos programų nėra itin gausus pasirinkimas), kurios tiesiog suniveliuoja autorių savitumą, išskirtinumą, originalumą.

Skaitmeninės tapybos pagrindų įsisavinimas reikalauja milžiniškų laiko resursų, kadangi profesionaliems dailininkams skirtų programų galimybių paletė praktiškai beribė. Pradinis bazinių žinių išmokimas tebūna tik aisbergo viršūnė, — tapybos programų teikiamų galimybių spektras toks platus ir toks milžiniškas, kad net mažąją jų dalį ne kiekvienam menininkui pavyksta perprasti. Pilnai operuoti visomis teikiamomis tapybos paketų galimybėmis retai kuris autorius išmoksta, todėl dažnas jų tenkinasi tik minimaliomis programos tapymo žiniomis. Dėl to daugumos autorių piešimo stilius supanašėja su kitais tokio pačio lygmens programos paketą naudojančiais vartotojais — praktiškai visi jie piešia panašiu stiliumi, kuris niekuo neišskiria jų iš bendros masės.

Rokiškis #014

„RO! – KIŠKIS!“ / #014 Epizodas

Rokiškio krašto muziejaus užsakymu 2015 metais buvo sukurtas animuotas (aplikacinė animacija / Motion graphics) komiksas „Ro-kiškis!“.
Tai – Rokiškio miesto (krašto) vardo kilmės legendos (laisva) interpretacija.

Rokiškio miesto vardo kilmės legenda
Senų senovėje, kur dabar iškilęs Rokiškio miestas, plytėjo didelė tanki giria, pilna įvairiausių žvėrių ir paukščių. Kartą čia su savo palyda atklydo medžiotojas vardu Rokas. Medžioklė buvo labai sėkminga – prišaudė daug puikiausių kiškių. Pasistatęs palapinę, Rokas nusprendė iš šitų kraštų niekur nebekeliauti, o įkurti gyvenvietę. Dėl vietos pavadinimo ilgai nesvarstė – sujungė savo vardą su žodžiu „kiškis“. Todėl gyvenvietė, vėliau virtusi miestu, buvo pavadinta Rokiškiu.

* * *

Perskaičius Rokiškio miesto vardo kilmės legendą pirmiausia, ką labai norėjosi pakeisti – kad nebūtų „kraujo praliejimo“ (kad visi kiškiai liktų sveiki ir gyvi). Muziejininkams pritarus buvo sugalvotas ir įgyvendintas kitas variantas – medžiotojas Rokas apgaulės būdu įvilioja kiškius į maišus ir įkalina juos ten.

Tad šis komiksas nėra „tiesioginė“ legendos adaptacija, o įvardijamas kaip Rokiškio miesto vardo kilmės legendos laisva interpretacija.

Animuotas komiksas „RO! – KIŠKIS!“ // Ištrauka. #014 epizodas.

Paukštė ant šakos

#052 Parabolė: Paukštė ant šakos

Kartą pavargusi paukštė nutūpė pailsėti ant medžio šakelės. Ji mėgavosi savo saugumu ir atsiveriančiu nuostabiu vaizdu aplink. Paukštė čiulbėjo ir bendravo su kitais paukščiais. Tačiau nespėjo ji tinkamai apsiprasti prie šios šakelės, tokios patikimos ir saugios atramos po kojomis, kai nelauktai atūžęs stiprus vėjas ėmė taip stipriai purtyti šaką ir su tokia galinga jėga mėtyti ją į visas šalis, kad atrodė, jog šakelė netrukus ims ir nulūš. Tačiau paukštė visiškai dėl to nesirūpino, kadangi žinojo dvi esmines tiesas. Pirma, net jei ir neliks šakelės, juk ji paukštis, tad galės be vargo pakilti ir skristi — savi sparnai užtikrins jai saugumą. Antra, aplink yra daugybė kitų panašių šakų, kurios neabejotinai suteiks jai laikiną prieglobstį.

Skaitmeninė tapyba // www.sarunas.com/blog// Digital painting

* * *

Šarūnas Facebook

Ro! – Kiškis!

Animuotas komiksas „Ro! – Kiškis!“

Rokiškio miesto vardo kilmės legenda

Senų senovėje, kur dabar iškilęs Rokiškio miestas, plytėjo didelė tanki giria. Kartą čia su savo palyda atklydo medžiotojas vardu Rokas. Medžioklė buvo labai sėkminga — prišaudė gausybę kiškių. Pakerėtas apylinkių grožio, Rokas nusprendė iš šitų kraštų niekur nebekeliauti, o įkurti gyvenvietę. Dėl vietos pavadinimo ilgai nesvarstė – sujungė savo vardą su žodžiu „kiškis“. Todėl gyvenvietė, vėliau virtusi miestu, buvo pavadinta Rokiškiu.

Šios legendos pagrindu nupieštas komiksas ir sukurtas video variantas – animuotas komiksas (Motion Comic).
Legenda komikse šiek tiek interpretuota, – kadangi nesinorėjo galabyti kiškių, todėl pasirinkta šiek tiek kita siužetinė linija.

Komiksą nuo gruodžio 4 d. galima bus pamatyti Rokiškio krašto muziejuje.

Ištrauka čia >>>


Komikso „Ro – kiškis!“ piešinys. Continue reading »

Saltomortale #08

Saltomortale #08 tema „Menas, menas – tai dvasinis penas“ (skirta „ArtVilnius’15“) nupiešiau du piešinius.

// „Saltomortale“ – Lietuvos karikatūrų portalo caricatura.lt ir kultūros savaitraščio „Literatūra ir menas“ bendras projektas, kuriam šį rudenį sukaks metai. //

Vienas iš nupieštų dviejų darbų atspausdintas „Literatūra ir menas“ Nr. 26 (3527) viršelyje.

Continue reading »